国产开放世界RPG《逆神者》将于明年底确定发售日!难点集中在Boss战
由《波西亚时光》《沙石镇时光》开发商Pathea Games打造的国产全新开放世界蒸汽朋克奇幻动作角色扮演游戏《逆神者》正式亮相。这是开放继《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《失落之魂》《影之刃零》等作品之后,又一款来自中国团队的世界神者售日大型动作RPG项目。 《逆神者》目前目标于2027年左右登陆PC、将于集中PlayStation 5和Xbox Series S|X,明年并有可能赶上下一代PS/Xbox主机的底确定首发窗口。官方表示,国产如果新主机在同期发布,开放团队希望同步推出对应版本。世界神者售日 Pathea Games商务拓展总监邓永进在采访中表示,逆难点从“我的将于集中时光”系列过渡到《逆神者》最大的挑战,是明年在保持开放世界制作经验的基础上,进一步扩大规模、底确定团队与制作深度。国产游戏使用虚幻引擎打造,并采用固定主角,以强化叙事表现力。 《逆神者》强调以下核心RPG机制: 角色成长:主角在关键事件“神临日”后踏上复仇之路,故事成长与战斗能力成长并行。 五系能力(四攻一辅):水、火、土、金为攻击属性,木系为生命、力量等被动强化属性。 元素技能树:玩家可集中强化单一路线,或均衡发展。部分技能需通过探索、卷轴或名师指点获得。 即时切换元素:通过肩键切换战斗属性,实现多元素连招。 游戏将提供故事模式与挑战模式:故事模式允许玩家通过练级压制难度;挑战模式中敌人与玩家等级挂钩,更强调硬核动作体验。 “我们为这款游戏准备了两种模式。其一是故事模式,也就是相对休闲的模式。在该模式下,我们会保持系统简单,玩家可以通过升级超过关卡要求来变强。《逆神者》中主要的难点是各类Boss,因此如果玩家等级足够高,就能更轻松地击败它们。我认为这对故事模式来说完全没问题。但在挑战模式中,游戏体验会更接近纯动作游戏。” 游戏主线为线性叙事,但大量重要支线将提供多种解决方式,并对主线任务产生具体影响。例如通过结交关键NPC,可在任务中移除守卫等,从而改变潜入难度。NPC还将拥有关系度系统。 由于火元素可实现高速跳跃与移动,加上快速旅行、地铁、公共交通等系统,开发团队决定不加入机甲或车辆,以免系统冗余。 游戏具备昼夜系统,部分任务需在特定时间触发。主角在城市中拥有“普通身份”,执行任务则需佩戴面具隐藏真实身份。 目前《逆神者》处于Pre-Alpha阶段,核心机制与大部分世界系统已搭建完毕,团队正在填充场景资源与剧情内容,预计在明年底确定明确发售时间。 团队表示只在角色原型收集阶段使用AI搜索资料,并未依赖AI创建内容。由于亚洲蒸汽朋克题材稀缺,AI给出的范例并不理想,因此大量设定仍由团队独立完成。




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