《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年
最近在接受IGN采访时,生化《生化奇兵》系列缔造者Ken Levine,奇兵解释了他的解释新作《犹大(Judas)》为何开发了十年。他透露,为何这并非技术问题,花年而是生化因为团队专注于创作能够与玩家互动、产生共鸣的奇兵故事。 “之所以耗时这么久,解释其实与渲染技术或其他类似方面无关。为何而是花年因为我们需要弄清楚如何构建这个系统,这个叙事性的生化乐高系统,它能够在运行时动态地将模块化元素组合在一起,奇兵从而创造出能够对玩家做出高度反应的解释故事。 所以我们有了技术,为何然后就得想办法用它讲故事。花年比如,怎样才能最大限度地发挥技术优势来讲述故事?虽然你很喜欢《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》的故事,但它们的体验相当线性;除了战斗之外,它们对玩家行为的反应并不那么强烈。而我真正想做的是一款与此截然相反的游戏。” 《犹大》是一款科幻题材第一人称射击游戏。故事发生在“五月花号”上,这是一艘载着人类前往比邻星新家园的星际方舟,那里是一个由机器控制的、类似“老大哥”式的压迫性社会。主角犹大决心摧毁这一切,无论“五月花号”上的居民是否愿意。这款游戏由Ken Levine和他的工作室Ghost Story Games制作。 “所以一开始我们只是在做底层技术,你知道,就是基于虚幻引擎开发的东西。然后就出现了问题,好吧,我们该怎么为它编写代码?我们该怎么为它设计遭遇战?一路走来,我们走了无数弯路。时间就这样流逝。我知道这时间很长,而且感觉真的非常漫长。我也不知道我们还能怎么更快地走完这些弯路。” 至于他的下一款游戏,他希望不会再像《犹大》这样隔十年之久。 “我希望在下一款游戏中,我们已经搭建好了《犹大》所有功能的基础框架,更重要的是,我们现在知道如何运用它了。哪些有效,哪些无效。因为这与我们之前做过的游戏模式截然不同。它是一款第一人称射击游戏,拥有沉浸式的游戏环境、出色的角色等等,但它的底层机制却截然不同,因为我们想在游戏中做出一些改变,而我们正在努力理解这些改变。” 《犹大》目前还没有发售日,但制作完成后,将登陆PS5、PC和Xbox Series。






- 最近发表
- 随机阅读
-
- 百万身价是意外保险,百万身价意外保险好吗?
- 2019年3月21日中国玻璃综合指数,行业资讯
- 《怪物猎人物语3》支线故事DLC预告 今日上线
- DC《超级少女》评分惨淡 M站均分仅为49
- AMD X3D搞AI居然比打游戏还猛!8核暴打16核 领先达88%
- 国产独游《逃离鸭科夫》发布夏日海岛挑战重大更新 明日开启新史低!
- 华北地区玻璃现货市场走势依旧偏弱,行业资讯
- 兔巴哥纯牛奶滴滴香醇,品质无忧!打造,精品来袭!
- 文生图开源第一易主,但 HiDream
- 经典肉鸽地城冒险《男爵》销量突破100万 发售11年人气不减
- 《北斗神拳》全新TV动画第一阶段收官 第二阶段2027年开播
- 想进电梯装监控一脚踩空 男子六楼坠亡
- 为“黄金大劫案”兜底,中国黄金与加盟商利益共生
- 玻璃宽幅整理 多单谨慎带有,行业资讯
- 《怪物猎人物语3》支线故事DLC预告 今日上线
- 国家发布新版《战略性新兴产业分类》目录,气凝胶上榜,行业资讯
- 音乐文学两开花!邓紫棋获得年度科幻文学大奖
- 口水娃兰花豆,您不容错过的商机!休闲食品的爆发季!
- 河南抽查30批次耐火材料产品 不合格4批次,行业资讯
- Q2全球电视出货量同比增长 Mini LED电视渗透率提速
- 搜索
-
- 友情链接
-