《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,生化受谈及开发团队在设计本作时的危机玩一些构想。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,制作玩起来停不下来。人让 熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,极度并从前作吸取到教训。恐怖他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,生化受粉丝们更喜欢的危机玩还是恐怖元素。因此本作将以经典的制作生存恐怖为核心。” “我认为《生化危机》系列粉丝想要的人让是生存恐怖和恐惧感。这是极度他们最渴望的。所以我们不能只是恐怖简单换个皮肤、加个新角色就给他们同样的生化受体验。那样达不到预期效果的危机玩。《生化危机9》开发了大约六年左右,制作我们想确保在本作中,恐怖元素能成为核心。” 熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,动作戏份非常多,简直就是动作、动作、动作。所以在制作《生化危机9》时,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。例如游戏中会有恐怖元素,不过会穿插一些动作戏。通过这些动作戏,让玩家暂时忘记恐怖,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。”

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