《真女神转生》作者:游戏开发者应从其它领域找灵感
为《真女神转生》系列提供创作灵感的真女者游原著作者表示,游戏开发者应当从其他媒介汲取灵感,神转生作而非仅局限于游戏本身。戏开 西谷史在20世纪80年代中期创作了《数码恶魔物语》三部曲,应从域找该系列书籍——尤其是其领首部作品《数码恶魔物语:女神转生》——在日本风靡一时,并由此催生出《真女神转生》系列电子游戏,灵感其中也包括《女神异闻录》等衍生作品。真女者游 本周早些时候,神转生作有网友在X平台发文称,戏开当代电子游戏的应从域找吸引力有所下降,原因是其领这些作品的创作蓝本似乎都是其他游戏,而八九十年代的灵感开发者则更倾向于从电影或音乐中寻找灵感。西谷史看到该言论后作出了回应。真女者游 他对此表示认同,神转生作并认为,戏开想要推动电子游戏这一媒介发展、创造全新的游戏玩法机制,开发者就应当考虑从其他领域汲取灵感,而非只盯着其他电子游戏。 “过去的开发者会从电影和音乐中获取灵感来创作游戏,”西谷史的表述经机器翻译后显示,“但如今的开发者却只以游戏为灵感来源。有人认为这种创作方式无法打造出有趣的作品,我觉得这一观点值得倾听。” “我也持相同看法——从不同的媒介中汲取灵感,才能创造出全新的游戏系统;而若是以一款优秀的游戏为蓝本,最终往往只会做出大同小异的系统。” 他随后进一步说明:“初代《女神转生》可以说是一部从小说中汲取灵感的游戏。此外,像《鬼屋魔影》这类早期的多边形游戏,其镜头视角设计想必也受到了电影的影响。我所探讨的灵感借鉴,主要针对游戏系统本身,而非表层的剧情或画面。” 多年来,有不少电子游戏均直接改编自小说,其中包括《巫师》《地铁2033》以及育碧旗下的《汤姆·克兰西》系列。还有一些作品则从小说中汲取创作灵感——据悉,《生化奇兵》的创作就深受安·兰德的《阿特拉斯耸耸肩》影响。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 文生图开源第一易主,但 HiDream
- 铁建重工三度获评中央企业“科改企业”标杆
- 韩媒:首批600万片,LGD初次为苹果iPhone供应OLED面板,行业资讯
- 福建高中学考和会考6月15日至17日举行 今日起报名
- 魔怪大咖强化维生素C果味饮料,何以分食国内千亿功能饮料市场?
- 《我的世界》Mounts of Mayhem更新发布 多项新内容
- 燕龙基玻璃回收加工再利用生产基地项目进展迅速,行业资讯
- 私人信貸會變成金融危機嗎?|天下雜誌
- 把课堂搬到床头 用爱心叩开心门_
- 伊朗悍拒川普和平計畫,反提5大條件|天下雜誌
- 公司如何给制球工,投保团体意外险
- 铁路运输企业,如何为治安员、乘警选择雇主责任险?
- 2018年8月17日浮法玻璃产能利用率,产业数据
- 9月2日国内期市日间盘多种主力合约涨幅超2%,行业资讯
- 泉州:吃生蚝吃坏肚子 部门两月接到4起投诉
- @考生家长,2026年福建中考提示来了!
- 张展硕泛太平洋游泳锦标赛200米自由泳摘铜
- 铁路运输企业,如何为治安员、乘警选择雇主责任险?
- 两部门发文:力争到2030年初步建成新型电网平台
- 盛夏护航,服务到家|力士德电动挖机客户关怀走访火热进行中
- 搜索
-
- 友情链接
-