“与全局相比 它很次要”网飞认为华纳游戏一文不值
在近期一场面向投资者的全局沟通会中,网飞联合CEO格雷戈里·彼得斯透露,相比戏文在其对华纳兄弟探索公司高达830亿美元的次网潜在收购评估中,华纳兄弟游戏部门的为华价值被计为零。此举引发了游戏行业对其收购后该部门命运的纳游深切担忧。 彼得斯在12月8日的不值电话会议上直言:“虽然他们(华纳)在游戏领域确实做了一些出色的工作,但我们从一开始就未对其赋予任何价值,全局因为与全局相比,相比戏文它相对次要。次网”这番言论揭示出,为华尽管网飞对华纳旗下的纳游影视IP垂涎已久,却对其庞大的不值游戏资产视若无物。 华纳兄弟游戏近年虽经历动荡,全局包括团队重组与《多元宇宙大乱斗》、相比戏文《自杀小队:战胜正义联盟》的次网市场表现不及预期,但其整体规模远非“次要”。仅《霍格沃茨之遗》一款游戏,便是2023年美国最畅销游戏,首年销量突破3400万份,带来数十亿美元收入。此外,部门旗下还拥有《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《真人快打》系列以及涵盖《乐高星球大战》、《乐高哈利波特》等知名IP的“乐高”游戏印钞机。将其整体价值评估为零,令行业观察者感到诧异。 网飞对游戏业务的轻视,与其自身在该领域的屡次失败密切相关。公司曾雄心勃勃地进军PC和主机游戏市场,却接连受挫,最终战略收缩,将重心完全转向以休闲为主的移动游戏。在经历巨额投入与团队解散后,网飞对高投入、高风险的传统游戏开发已心存余悸。因此,在评估以影视内容为核心目标的华纳收购案时,其游戏部门自然被“战略忽视”。 彼得斯后续的发言为华纳游戏部门的未来蒙上阴影。他虽然提到《霍格沃茨之遗》等成功IP令人兴奋,并认为有机会将其“整合进我们提供的服务中”,但关键前提是“我们提供的服务”——即网飞当前专注的移动游戏领域。他表示:“他们拥有优秀的工作室和人才,我们认为那里肯定存在机会。但需要明确的是,我们并未将其纳入交易模型。” 这番表态暗示,收购完成后,华纳旗下如Rocksteady(《蝙蝠侠:阿卡姆》系列)、Monolith(《中土世界》系列)等曾开发3A大作的工作室,其核心开发方向可能被迫转向,以适应网飞的移动游戏战略。《极度恐慌》(F.E.A.R.)等已被雪藏的经典IP,其复兴希望更为渺茫。




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