英伟达DLSS 4.5性能实测 老显卡性能损失可达40%
在CES 2026上,英伟NVIDIA正式发布了DLSS 4.5,性显卡性作为DLSS 4的测老进化版本,它引入了更强大的损失第二代Transformer AI模型,DLSS 4.5主要目标,可达是英伟提升4K分辨率下“性能”与“超高性能”模式的画质。 根据Quasar Zone的性显卡性实际测试数据,画质的测老提升似乎是以牺牲性能为代价的,尤其是损失对于老款显卡。 测试涵盖了《Arc Raiders》《黑神话:悟空》和《赛博朋克2077》等以后洗,可达均在4K分辨率下使用DLSS 4和DLSS 4.5的英伟性能和超级性能预设进行对比。 结果显示,性显卡性游戏画质提升确实明显,测老在《黑神话:悟空》中,损失甲冑纹理更加清晰;《鸣潮》中的可达物体轮廓也变得更加干净。 通过全新的Model L模型,DLSS 4.5还有效减少了画面重影,并提升了稳定性,使得《赛博朋克2077》等游戏在高速运动下的闪烁感大幅降低。 虽然画质喜人,但高性能AI模型也带来了计算负担,测试数据显示,RTX 40/50系列得益于对FP8运算的原生支持,性能跌幅较小,平均帧数仅下降5-10%。 在较旧的硬件上,如RTX 30系列显卡上,性能下降接近20-25%,而RTX 20系列显卡的性能损失甚至可达40%。 此外由于模型更加复杂,4K环境下的显存占用也增加了约500MB,对于显存本就吃紧的老款显卡来说无疑是雪上加霜。 NVIDIA官方建议在“超高性能”模式下开启更先进的Model L,以通过降低渲染分辨率来抵消计算成本。 对于手持RTX 50或40系列显卡的玩家,DLSS 4.5是极佳的画质补丁,但对于老用户而言,在开启前或许需要权衡画质与帧率之间的得失。

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