《ARC Raiders》开发哲学 根据玩家PVP参与度调整整体难度
爆火搜打撤新游《ARC Raiders》成功的哲学整整速度至今都令玩家和业界惊叹不已,日前开发商Embark Studios工作室高层制作人Aleksander Grøndal在采访中透露,根据这种类型游戏的度调度整体设计思路实际上与“爱好和平”的友好玩家比例息息相关的,一起来了解下。体难 ·Aleksander Grønda表示,哲学整整l根据官方统计,根据游戏发售至今半年多,度调度仍然有大批的体难“爱好和平”的友好玩家,具体比例每5名玩家就有1位从未袭击并击倒过其他玩家,哲学整整而且有半数玩家至今击倒其他玩家人数没有超过10人。根据 ·专门热衷于打击ARC敌人的度调度PVE玩家与专门热衷于偷袭别的玩家的PVP玩家比例各占30%,而两种方式都游玩的体难“正常”玩家只有40%。 ·Aleksander Grønda强调,哲学整整这些统计并不是根据看上去毫无意义的玩家心理学分析,而是度调度直接影响到了游戏的开发战略进程,具体来说如果爱好PK的玩家们占比越多,游戏的整体难度就会变得极高,因为对付那些强力的ARC敌人的BOSS级别需要更多的合作而不是互相伤害。 ·反之,如果全服的玩家们都属于友好派,那么再强大的BOSS也会瞬间被击杀导致游戏迅速失去乐趣,开发商要做的是,根据不同情况调整PVE的真正难度,达到游戏持续好评吸引玩家的目的。




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