在线人数低 《分裂之门2》官方称:数据不代表乐趣!
近日,线人《分裂之门》的数低开发商1047 Games在社交媒体上公开发声,回应了关于其游戏《分裂之门:竞技场战争》(原《分裂之门2》)市场表现不佳的分裂批评。针对外界普遍援引Steam玩家数量下滑来评价游戏的官方论调,开发团队反驳称:“Steam数据并不能衡量游戏的称数乐趣。” 在声明中,乐趣1047 Games明确表达了他们的线人观点:“Steam数据只是单一平台在某一时刻的一个数字。它不能展示全貌,数低也无法反映实际游玩的分裂感受,更无法体现正在积极帮助塑造《竞技场战争》未来的官方玩家社区。” 《分裂之门:竞技场战争》的代表发布之路颇为坎坷。该作在经历了夏季一次受阻且反响不佳的乐趣发布后被撤回并重启测试,但此次“重生”仍未能获得显著的线人市场热度。 此前,游戏已因微交易设计、公司高层过于自信的言论以及两轮裁员对品牌形象造成的损害而备受争议。其付费网红营销活动也曾被分析师批评为“不合时宜”,被认为在追求主流吸引力的过程中“疏远了核心玩家群体”。 目前,该游戏在Steam上的同时在线玩家数量仍处于较低水平。面对市场压力,1047 Games正试图将焦点从冰冷的数字转移到社区支持与游戏体验本身,以期重新赢得玩家的认可。



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