《刺客信条:女巫》或是线性游戏 回归传统体验
育碧下一款《刺客信条》正传游戏将是刺客《刺客信条:女巫》。据推主@TheRealZephryss爆料,信条性游戏《刺客信条:女巫》有别于《刺客信条》神话三部曲,女巫不是或线大型动作RPG,而是归传一款线性游戏。这意味着和《刺客信条:幻景》一样,统体育碧试图重现经典的刺客传统《刺客信条》游戏体验。 缺少RPG元素意味着游戏中可能不会有经验值积累、等级系统和庞大的女巫技能树。 线性结构也意味着故事节奏会更快,或线避免冗长乏味的归传部分。游戏中可能还会有类似《刺客信条:幻景》中的统体“黑匣子”任务。 地图不会是刺客完全开放的。如果你还记得淡路岛地图上的信条性游戏某些区域,就会知道必须沿着特定的女巫路线才能到达目的地,否则就无法通行。所以你无法攀登每一座山峰或建造每一座建筑。 在《刺客信条:女巫》中,我们可能会看到更多类似的限制。由于游戏以恐怖主题和女巫审判为背景,线性结构是最佳选择,能够使其更具吸引力,并更好地契合黑暗氛围。 《刺客信条:女巫》中还会包含大量精心设计的谜题和彩蛋。 国外玩家反映:


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