世嘉减值2亿美元:开发成本不如3A 但销量也不行!
近日,世嘉世嘉在财报电话会议中谈及游戏开发成本问题,减值并表示将在短期内加强数据分析,亿美元开也优化数字版游戏的发成销售策略。 世嘉社长里见治纪承认,销量行公司主要作品的世嘉开发成本确实低于业内许多3A大作,但他同时也坦言,减值这些成本控制措施并未带来相应的亿美元开也销量增长。因此,发成他们计划接下来在营销和销售端发力。销量行 “在继续打磨开发能力这一核心优势的减值同时,我们认为在‘销售能力’——也就是亿美元开也营销和销售机制上,仍有巨大的发成提升空间和利润潜力。我们目前正在这方面进行改革,销量行以实现销量的规模化增长。” 2026年2月,世嘉母公司世嘉飒美控股发布2026财年Q3财报,指出Rovio业务录得约313亿日元的减值损失,按当时汇率计算,这一金额约合2.05亿美元。世嘉于2023年8月完成对Rovio的全资收购。当时,减值被归因于《索尼克大乱斗》表现不及预期。如今,世嘉正式回应了未来的应对策略。 里见治纪表示,将“吸取这些教训,用于未来的业务推进”。此前的报告曾指出,世嘉计划通过聚焦《愤怒的小鸟》以及其他核心IP(包括《索尼克》)来扭转局面。 你们对此怎么看呢,喜欢世嘉的游戏吗?欢迎来评论区讨论。

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