《轮回之兽》非魂类游戏 非动作玩家也能轻松享受
在最近的轮回类游Xbox开发者直面会2026上,《宝可梦》日本游戏开发商Game Freak首次正式展示了他们的非魂新作《轮回之兽》。发布会后,戏非享受不少玩家注意到该作与魂系游戏有着明显的动作相似之处。 然而,轻松在接受Fami通杂志采访时,轮回类游游戏总监古岛康太透露了几个关键区别,非魂例如游戏的戏非享受设计目标是让非动作游戏专家也能轻松通关,以及允许玩家降低游戏难度。动作而魂系游戏通常都不具备这一功能。轻松 “我们努力让即使是轮回类游不擅长动作游戏的人也能享受这款游戏。你也可以选择难度级别,非魂所以如果你不确定,戏非享受我建议降低难度。动作就我个人而言,轻松如果玩家能够通过降低难度来享受游戏,我会非常高兴,这得益于我们设计的技能树系统和狗狗同伴小库的辅助功能。” 这并不是说《转生之兽》游戏就很容易。不过,古岛再次强调,他们并不想制作一款让玩家被迫与某个Boss战斗数百次的游戏,而这几乎是魂类游戏的一个关键组成部分。 “我认为游戏中难免会有失败的时候,我希望玩家能够享受试错的过程,尝试不同的战斗风格,或者调整小库的技能。但是,我并不希望玩家永远无法一次通关,或者需要反复尝试几十次甚至几百次,所以我希望玩家能够克服恐惧,轻松上手。” 在采访的其他部分,古岛康太确认主角封印者艾玛和小库各有三个技能树,从而可以实现多种不同的游戏风格。例如,除了近战之外,玩家还可以使用远程武器攻击并进行潜行行动。此外,还有其他方式可以改变战斗风格;玩家不仅可以学习主动技能,还可以获得被动技能,这些技能可以提升艾玛和小库的属性或恢复速度。
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